Fable Prism
Fable Prism簡介
Fable Prism 是在線動效設(shè)計平臺 Fable 推出的ai動畫制作工具,主打?qū)有гO(shè)計與生成式 AI 結(jié)合,能快速生成動畫元素和多樣視覺風(fēng)格,幫設(shè)計師更快實現(xiàn)創(chuàng)意。Fable Prism 的核心是讓設(shè)計師掌控 AI 生成內(nèi)容,能在同一個視覺創(chuàng)意平臺上完成動畫制作、生成、編輯和收尾工作。

Fable Prism主要功能
視覺控制:通過直觀界面與 AI 互動,直接控制生成內(nèi)容,實時引導(dǎo) AI,保證創(chuàng)意符合設(shè)計想法。
動畫和生成:在 Prism 里創(chuàng)建動畫、生成新視覺元素,AI 讓動畫制作和元素生成更高效、更有新意。
編輯和調(diào)整:有強大編輯工具,能對 AI 生成內(nèi)容微調(diào)優(yōu)化,確保作品質(zhì)量和風(fēng)格統(tǒng)一。
風(fēng)格變換:借助“Lens”(鏡頭)功能,可實時切換不同視覺風(fēng)格、情緒和設(shè)計提示,預(yù)設(shè)“Lens”能直接用于作品,方便探索多種創(chuàng)意可能。
一站式創(chuàng)意:不僅是生成工具,還整合了 Fable 的項目管理和協(xié)作功能,從構(gòu)思到成品的整個創(chuàng)意流程都能在一個平臺完成。
Fable Prism使用場景
前期創(chuàng)意:項目開始時快速生成設(shè)計素材,再用 Fable 其他工具編輯和制作動畫。
中期制作:比如導(dǎo)入外部視頻(像 Sora 的視頻),在 Fable 里添加標(biāo)題和特效。
后期優(yōu)化:有經(jīng)驗的動畫師能快速把作品改成 3D、動漫或黏土動畫等風(fēng)格,傳統(tǒng)手工做可能要花好幾天。
Fable Prism使用方法
注冊賬號:訪問 Fable Prism官網(wǎng)注冊(目前免費)。
創(chuàng)建項目:在 Fable Prism平臺新建項目。
上傳素材:在項目右側(cè)面板,可自己上傳圖片,也能選平臺提供的動態(tài)模板編輯。
使用 AI Lenses:點擊“Transition & Effects”按鈕找到 AI Lenses 工具,里面有 2D、3D、傳統(tǒng)繪畫、黏土等多種風(fēng)格鏡頭效果,選好風(fēng)格并輸入提示詞調(diào)整畫面,能快速生成不同風(fēng)格視頻(目前視頻長度限制五秒)。
編輯與調(diào)整:對生成的視頻效果進(jìn)行修改,讓它更符合設(shè)計要求。
預(yù)覽與導(dǎo)出:預(yù)覽最終效果,滿意就導(dǎo)出項目。
Fable Prism收費情況
Fable Prism 目前是 Beta 版,免費開放。之后可能會推出付費版,有不同等級(Professional、Team、Enterprise),提供更多專業(yè)功能、高質(zhì)量項目輸出,以及團(tuán)隊多人協(xié)作編輯等功能。

關(guān)鍵問題
問:Prism by Fable 和傳統(tǒng) AI 工具比,交互方式和功能有啥核心區(qū)別?
答:交互方式上,傳統(tǒng) AI 工具大多用文本界面,Prism by Fable 是視覺化、能互動的,設(shè)計師能通過動畫引導(dǎo)生成過程,更符合設(shè)計工作需要看圖操作的特點。功能上,Prism 不只能生成素材,還能直接編輯素材、做動畫,而且它和 Fable 的動態(tài)設(shè)計平臺是一體的,設(shè)計師能直觀地控制運動和視覺效果,用 AI 幫忙提升創(chuàng)意效率;傳統(tǒng) AI 工具在覆蓋整個動態(tài)設(shè)計流程、讓設(shè)計師能直觀控制視覺效果這兩塊比較弱。
問:Melody Shih 在開發(fā) Prism by Fable 時做了哪些具體工作?這些工作對工具實際用起來有啥好處?
答:Melody Shih(高級動態(tài)設(shè)計師)做的具體工作有:1. 和工程師、產(chǎn)品負(fù)責(zé)人一起參與工具開發(fā);2. 測試、摸索并優(yōu)化 Prism 的視覺表現(xiàn)能力;3. 重點擴(kuò)展工具能實現(xiàn)的視覺風(fēng)格種類;4. 確保工具在實際場景里好用,讓功能符合動態(tài)設(shè)計師和動畫師的多種需求。這些工作的好處是:優(yōu)化視覺能力保證了工具做出來的東西質(zhì)量高;擴(kuò)展視覺風(fēng)格避免了工具風(fēng)格太單一;確保能在實際場景用起來,讓工具不是只停留在理論層面,真正滿足設(shè)計師工作需要,提升了工具的實用價值。
問:從文中舉的使用例子看,Prism by Fable 在實現(xiàn)視覺風(fēng)格上有啥本事?這些例子分別對應(yīng)啥應(yīng)用場景?
答:在實現(xiàn)視覺風(fēng)格上,Prism by Fable 能做到這些:1. 生成具體的視覺元素(比如 “The Lab” 例子里的彩色氣泡、細(xì)胞元素);2. 做出手繪類風(fēng)格(比如 “Rally Racers” 例子里的炭筆、鉛筆素描效果);3. 呈現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感風(fēng)格(比如 “Playdoh” 例子里的橡皮泥外觀);4. 實現(xiàn)風(fēng)格轉(zhuǎn)換(比如 “Hungry Flower” 例子里把完整動畫的視覺風(fēng)格換掉)。應(yīng)用場景方面,包括生成基礎(chǔ)的視覺元素、模擬特定的藝術(shù)風(fēng)格、優(yōu)化動畫作品的視覺風(fēng)格等,適用于動態(tài)設(shè)計、動畫制作等好幾個創(chuàng)意領(lǐng)域。
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